`
suhongliang5332
  • 浏览: 22350 次
  • 性别: Icon_minigender_1
  • 来自: 大连
社区版块
存档分类
最新评论

设计模式的6大原则-里氏代换原则

阅读更多

        从"开-闭"原则中可以看出面向对象设计的重要原则是创建抽象化,并且从抽象化导出具体化。具体化可以给出不同的版本,每一个版本都给出不同的实现。

        从抽象化到具体化的导出要使用继承关系和这里要引入的里氏代换原则。

分享到:
评论

相关推荐

    android里氏代换原则_法海捉拿白蛇新解.pdf

    android设计模式里氏代换原则_法海捉拿白蛇新解.pdf

    24种设计模式介绍与6大设计原则

    二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序...

    设计模式(23种)与设计原则(6种)

    详细描述全部(23种)设计模式与设计原则(6种)。 (一)设计原则包括: 1、开闭原则 2、里氏代换原则 3、依赖转换原则 4、接口隔离原则 5、合成/聚合复用原则 6、最少知识原则 (二)设计模式 1)工厂模式...

    里氏替换原则Demo

    http://blog.csdn.net/xingjiarong/article/details/50081857

    C#设计模式.PDF

    二、 里氏代换原则(LSP) 12 C#设计模式(3) 19 三、 依赖倒置原则(DIP) 19 四、 接口隔离原则(ISP) 20 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 21 六、 迪米特法则(LoD) 22 C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern...

    C#设计模式大全

    二、 里氏代换原则(LSP) C#设计模式(3) 三、 依赖倒置原则(DIP) 四、 接口隔离原则(ISP) 五、 合成/聚合复用原则(CARP) 六、 迪米特法则(LoD) C#设计模式(4)-Simple Factory Pattern 一、 简单...

    设计模式Demo

    二、设计模式的六大原则 1、开闭原则(Open Close Principle) 开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序...

    对面向对象设计原则的总结

    对面向对象设计原则的总结,设计模式:“开-闭”原则,里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则

    设计模式——6大软件设计原则(demo案例实现,附带解析,快速掌握软件设计原则的精髓)

    2、里氏代换原则 3、依赖倒转原则 4、接口隔离原则 5、迪米特法则 6、合成复用原则 使用了一个个的demo案例,以通俗易懂的生活案例解析软件开发设计原则,掌握开发细节。写出耦合度低、易于扩展、更容易维护的...

    用 Objective-C 实现《大话设计模式》书中的例子,并用一些 Objective-C 的特性对例子的实现加以优化

    用 Objective-C 实现《大话设计模式》书中的例子,并用一些 Objective-C 的特性对例子的实现...里氏代换原则(LSP),子类型必须能够替换掉它们的父类型。 迪米特法则(LoD),如果两个类不必彼此直接通信,那么这两

    C++设计模式

    里氏代换原则 7 依赖倒转原则 7 (三)装饰模式 7 (四)代理模式 9 (五)工厂方法模式 11 (六)原型模式 13 (七)模板方法模式 15 迪米特法则 16 (八)外观模式 16 (九)建造者模式(生成器模式) 19 (十)...

    C++ Design Pattern 23种设计模式(全_解释+源代码).zip

    C++ 23种设计模式(全_解释+源代码).zip 23种设计模式都是基于以下原则,务必记牢 依赖倒转原则 里氏代换原则 开闭原则 接口隔离原则 合成聚合复用原则 迪米特法则 23种设计模式如下:

    Java 设计模式

    java的设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元...

    java 设计模式与Jar库

    java 设计模式与Jar库 里氏代换原则LSP 依赖倒转原则DIP 接口隔离原则ISP 合成/聚合复用原则CARP

    《设计模式实训教程》【PPT+类图与代码+样章】

    2.1.4里氏代换原则 2.1.5依赖倒转原则 2.1.6接口隔离原则 2.1.7合成复用原则 2.1.8迪米特法则 2.2实训实例 2.2.1单一职责原则实例分析 2.2.2开闭原则实例分析 2.2.3里氏代换原则实例分析 2.2.4依赖倒转原则...

    面向对象设计原则

    面向对象设计原则概述 单一职责原则 开闭原则 里氏代换原则 依赖倒转原则 接口隔离原则 合成复用原则 迪米特法则

    设计模式,软件开发者必读

    1.5.2 里氏代换原则(LISKOV SUBSTITUTION PRINCIPLE,常缩写为.LSP) 8 1.5.3 依赖倒置原则(DEPENDENCE INVERSION PRINCIPLE) 8 1.5.4 接口隔离原则(INTERFACE SEGREGATION PRINCIPLE, ISP) 9 1.5.5 合成/聚合复用原则...

    设计模式PPT.rar

    22第二十二讲备忘录模式 23第二十三讲状态模式 24第二十四讲命令模式 25第二十五讲访问者模式 26第二十六讲开放封闭原则 27第二十七讲单一职责原则 28第二十八讲里氏代换原则 29第二十九讲依赖倒转原则 30第三十讲...

Global site tag (gtag.js) - Google Analytics